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移動端適配:如何使用rem或viewport進行移動端適配

H5開發(fā)移動端界面時,移動端適配一直是一個比較頭疼的事情,常見的移動端適配有viewport適配,rem適配,百分比適配等等,在這里我們只介紹viewport適配和rem適配??赐赀@篇文章相信你應(yīng)該會實戰(zhàn)操作移動端對于不同手機大小的適配問題了。

移動端適配

一:rem適配

rem是指相對于根元素的字體大小(font-size)的單位,根標簽的font-size=1rem。其可以稱作為相對單位,也就是說我們可以通過視口的大小動態(tài)更新根元素字體大小(font-size)的值,從而動態(tài)更新rem所相對的值,使用使得移動端網(wǎng)頁能夠適配各種型號的手機。話不多說先上代碼。

js代碼(用于動態(tài)修改其根標簽font-size的值):

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<script type="text/javascript">???????
????????//rem適配
????????//rem適配原理:改變了一個元素在不同設(shè)備上占據(jù)的css像素的個數(shù)
????????/*rem適配的優(yōu)缺點
????????????優(yōu)點:沒有破壞完美視口
????????????缺點:px值到rem的轉(zhuǎn)換太復雜*/
????????????
????????(function(){
????????????var styleNode = document.createElement("style");
????????????/* 當不除以16時此時1em便占據(jù)視口寬度,
????????????那么我們給其頁面中的元素設(shè)置寬高基本都會小于1rem,瀏覽器的計算并不會特別精準容易出現(xiàn)偏差 */
????????????// var w = document.documentElement.clientWidth;
????????????/* 所以此時我們除以16,使得16rem便占據(jù)了滿屏,對于頁面中大多數(shù)元素的rem都會超過1rem */
????????????var w = document.documentElement.clientWidth/16;//獲取視口大小
????????????/* 設(shè)置此時根元素的fontsize,向html的style樣式中添加font-size屬性*/
????????????styleNode.innerHTML = "html{font-size:"+w+"px!important}";
????????????//向head標簽中添加style標簽,其中包含html{font-size:w;}
????????????document.head.appendChild(styleNode);
????????})()
????</script>

html與css代碼:

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<head>
????<meta charset="UTF-8">
????<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"/>
????<title></title>
????<style type="text/css">
????????*{
????????????margin: 0;
????????????padding: 0;
????????}
????????#test{
????????????width: 2rem;
????????????height: 2rem;
????????????background: pink;
????????????text-align: center;
????????????line-height: 2rem;
????????}
????</style>
</head>
<body>
????<div id="test">test</div>
</body>

我們來看一下通過改變手機的型號(視口的大小)對于頁面的元素有什么變化。

移動端適配:如何使用rem或viewport進行移動端適配

移動端適配:如何使用rem或viewport進行移動端適配

從上述兩張圖我們可以看出,當我們改變手機的型號后(改變完成后記得要刷新哦),視口的大小也發(fā)生了改變,對于test元素的寬高也發(fā)生了改變,此時我們就能夠進行進行移動端適配了。

rem適配原理

改變了一個元素在不同設(shè)備上占據(jù)的css像素的個數(shù)

rem適配的優(yōu)缺點

  • 優(yōu)點:沒有破壞完美視口
  • 缺點:px值轉(zhuǎn)換rem太過于復雜(下面我們使用less來解決這個問題)

less+rem解決轉(zhuǎn)換復雜問題

使用less中進行運算,減少了我們手動進行計算所需要的rem值,也可以使用stylus,scss等css預(yù)處理器,來進行對于rem的運算,該例子需要結(jié)合上述js代碼來進行搭配。

此時我們的less代碼為:

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/* 此時我們的750為設(shè)計圖大小,具體值應(yīng)該跟隨設(shè)計圖大小來進行設(shè)置 */
/* 對于750/16rem的邏輯為:因為16rem為占據(jù)頁面的總寬,所以750(設(shè)計圖的寬度)/16rem得出1rem與設(shè)計圖的等比 */
/* 這個適合我們就可以根據(jù)該元素在設(shè)計圖的寬度來設(shè)計大小啦,例如test的寬高為200px,那么我們就可以這樣來寫: */
????@rem:750/16rem;
????#test{
??????????????width: 200/@rem;
??????????????height: 200/@rem;
??????????????background: pink;
??????????????text-align: center;
??????????????line-height: 200/@rem;
??????????}

注意!需要結(jié)合上述的js代碼來一起使用哦!

二:viewport適配

對于viewport適配,實際是更改視口的大小,也就是說可以將其當作近大遠小的原理,當減小視口寬度之后當前元素的可視大小也會減小,當增加視口寬度之后當前的元素可視大小會增大。從而進行移動端的適配。話不多說繼續(xù)上代碼:

js代碼:

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(function(){
?????????????/* targetW的值為設(shè)計圖的寬度大小,此時設(shè)置的寬度大小為640 */
????????????var targetW = 640;
????????????/* 獲取視口縮放的比例 */
????????????var scale = document.documentElement.clientWidth/targetW;
????????????/* 獲取到meta標簽 */
????????????var meta =??? document.querySelector("meta[name='viewport']");
????????????/* 向其添加縮放的比例 */
????????????meta.content="initial-scale="+scale+",minimum-scale="+scale+",maximum-scale="+scale+",user-scalable=no";
????})()

html與css代碼:

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<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width"/>
????<title></title>
????<style type="text/css">
????????*{
????????????margin: 0;
????????????padding: 0;
????????}
????????/* 將其寬度設(shè)置為設(shè)計圖大小的一半(設(shè)計圖大小為640px),將其高度設(shè)置為100px */
????????#test{
????????????width: 320px;
????????????height: 100px;
????????????background: pink;
????????????text-align: center;
????????????font-size: 32px;
????????????line-height: 100px;
????????}
????</style>
</head>
<body>
????<div id="test">test</div>
</body>

移動端適配:如何使用rem或viewport進行移動端適配

移動端適配:如何使用rem或viewport進行移動端適配

可以看出此時元素的大小并沒有發(fā)生改變(因為我們改變的是視口的大小并不是元素的大小)但其仍會占據(jù)視口的一半(根據(jù)縮放比來去改變元素在當前界面所占據(jù)的大小)。這就是viewport進行移動端適配的使用。

viewport適配的原理

viewport適配方案中,每一個元素在不同設(shè)備上占據(jù)的css像素的個數(shù)是一樣的。但是css像素和物理像素的比例是不一樣的,等比的*/

  • viewport適配的優(yōu)缺點
  • 在我們設(shè)計圖上所量取的大小即為我們可以設(shè)置的像素大小,即所量即所設(shè)
  • 缺點破壞完美視口



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